6. Cierre y resumen del bloque
Cierre — volviendo al problema inicial
Section titled “Cierre — volviendo al problema inicial”Vuelve a la situación planteada en la introducción del bloque: un equipo que empieza a programar sin haber acordado qué construir ni cómo organizarse.
Con lo estudiado en este bloque, ya puedes explicar qué le faltó a ese equipo: un Objetivo de producto compartido, un Product Backlog con historias de usuario claras, y un marco de trabajo (Scrum) que sincronizara el avance de todos. Sprint 0 es, precisamente, el espacio para producir eso antes de que tu equipo construya su primer incremento.
Resumen del bloque
Section titled “Resumen del bloque”- El taller no espera a que termines la teoría para empezar a construir: tu proyecto comienza en este mismo bloque, con Sprint 0.
- Tu proyecto no tiene un dominio fijado por el programa: tu equipo lo define, sujeto a los criterios de complejidad mínima.
- Scrum (roles, artefactos y eventos) es el marco que usarás durante todo el semestre, no solo en este bloque.
- Una historia de usuario sin criterios de aceptación verificables no está completa.
- Al cerrar este bloque debes tener: equipo, repositorio, tablero, Product Backlog inicial, Definition of Done inicial, arquitectura esbozada y ambiente de desarrollo funcionando con una primera funcionalidad ejecutable.
Lo que todavía no vas a estudiar
Section titled “Lo que todavía no vas a estudiar”Este bloque delimita deliberadamente lo que corresponde a bloques posteriores del taller:
- Git colaborativo avanzado (ramas, pull requests, revisión de código).
- Arquitectura de software y patrones de diseño más allá de un esbozo inicial.
- APIs, persistencia avanzada y pruebas automatizadas.
- Contenedores, Docker Compose y despliegue.
Ninguna actividad ni laboratorio de este bloque requiere estos conocimientos por adelantado.
Una última revisión
Section titled “Una última revisión”Al terminar este bloque deberías poder explicar, sin necesidad de consultar tus notas:
- El proyecto — qué problema resuelve, para quién, con qué alcance.
- El trabajo — cómo se organiza tu equipo, cómo funciona Scrum, qué se construirá primero.
Si alguna de estas dos columnas todavía no la puedes explicar con claridad, es una señal de que conviene revisar el tema correspondiente antes de avanzar: revisa 1. El desarrollo profesional de software y 4. Definición del proyecto para la primera, y 3. Introducción a Scrum para la segunda.
Qué sigue: Bloque II
Section titled “Qué sigue: Bloque II”Ya sabes qué problema resolver, para quién, y qué construirás primero. El Bloque II del taller — Desarrollo colaborativo y arquitectura — se concentra en aprender a construir eso de manera colaborativa: Git y control de versiones, integración del trabajo del equipo, y arquitectura de software aplicada a tu proyecto. Ese bloque todavía no está publicado en este portal.
Referencias generales del bloque
Section titled “Referencias generales del bloque”Consulta el listado completo, con su justificación de relevancia, en Referencias del Bloque I.

